今天接着给大家讲空间叠加分析中的Intersect功能。Intersect被定义为:进行多边形叠合,输出层为保留原来两个输入图层的共同多边形。在ArcGIS中,打开ArcToolboxs窗口,依次展开Analysis Tools—>Overlay,可以看到其下的Intersect命令。设置好其中的各项参数,点击OK按钮进行运算。操作结束后结果将自动添加到ArcGIS的TOC窗口中。
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空间叠加分析系列(三):Update
本文来介绍一下Update的使用方法。Update虽然用的不多,但是在某些特殊的情况下非常好用。Update,顾名思义就是升级,其正式的定义为:进行多边形叠合,输出层为一个经删除处理后的图层与一个新特征图层进行合并后的结果。其具体用法如下。
继续阅读空间叠加分析系列(二):Union
今天给大家讲一下空间叠加分析中的Union功能。Union,顾名思义,就是联合的意思,在黄杏元版的《地理信息系统概论》中,对于Union是这样定义的:进行多边形叠合,输出层为保留原来两个输入图层的所有多边形。很明显,如果输入的图层分别代表两个不同时期的河道要素,则输出的图层保留了该河道经历了两个变迁时期形成的所有特征。Union操作的示意如图一所示。
继续阅读空间叠加分析系列(一):Clip
从今天起,我打算推出几个系列,空间叠加分析是GIS最重要的功能之一,所以今天开始,先写个空间叠加分析的系列,系统的介绍空间叠加分析的各种功能。空间叠加分析功能主要有六个,分别是:Union、Intersect、Identity、Erase、Update和Clip。今天先写Clip功能,因为clip功能是平时使用最多的功能之一。Clip,顾名思义就是裁剪。
继续阅读利用ArcScene进行三维地形模拟
在ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和ArcScene,由于两者的差别,在三维场景展示中适用的情况有所不同。ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。
继续阅读由等高线生成DEM的方法
DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)是一定范围内规则格网点的平面坐标(X,Y)及其高程(Z)的数据集,它主要是描述区域地貌形态的空间分布,是通过等高线或相似立体模型进行数据采集(包括采样和量测),然后进行数据内插而形成的。在很多项目中,都要用到DEM,通过DEM可以很好的模拟出地貌形态,同时还可以从DEM衍生出很多数据来,比如说最常见的坡度(Slope)、坡向(Aspect)和山影图(HillShade)等。
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